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Autor/Quelle: Thomas Wirth | Datum: 19.06.2008
Alle Artikel von Gründerblatt-Team >> Buchbesprechung: Thomas Wirth: "Missing Links - Über gutes Webdesign"
Wann ist es gutes Webdesign? Wissen der Grundlagenforschung, Erkenntnisse aus Nutzer-Studien uvm.
Ein interessantes Buch über Webdesign: Welche Kriterien gibt es für die Bewertung und Gestaltung von Websites? Dieser und vielen weiteren Fragen geht Autor Thomas Wirth auf den Grund. Anschauungsbeispiele, Grundlagenwissen, Gedankenexperimente und Anwendungsszenarien runden den Inhalt des Buches ab.
Inhalt
Webdesign-Buch
Zitat von Ixlibris, November 2005
“Thomas Wirth ist es mit seinem Buch gelungen, seine theoretisch fundierten Ansichten über gutes Webdesign in einer angenehm verständlichen und kurzweiligen wie auch humorvollen Weise für ein Publikum zu präsentieren, das gegenüber Theorie nicht unbedingt als aufgeschlossen gilt, dem die Auseinandersetzung mit dem Wissen aus Grundlagenforschung aber großen Gewinn verspricht. Vor allem aber ist es der andere Blick auf die Anfordernisse an gutes Webdesign, der dieses Buch so wertvoll macht. Als Internetnutzer kann man nur hoffen, daß jeder, der etwas im Internet publiziert, dieses Standardwerk gelesen hat.”
Inhaltsverzeichnis von Missing Links
1. Alles ist Kommunikation
1.1 Eine kleine Fingerübung
1.2 Was ist Kommunikation?
1.3 Inhalt und Beziehung
1.4 Verschiedene Empfänger verstehen Unterschiedliches- oder gar nichts
1.5 Gesendet wird auf allen Kanälen
1.5.1 Schrift
1.5.2 Look and Feel
1.5.3 Sprachjargon
1.5.4 Reihenfolgen
1.5.5 Größenverhältnisse
1.5.6 Symbole
1.6 Die ungewollten Katastrophen
2. Nichts ist auch Kommunikation
2.1 E-Mails ohne Antwort
– Was kommuniziert eigentlich eine Baustellen-Seite?
2.2 Wir über uns und sonst nichts: Nicht-Kommunizieren durch Irrelevanz
2.3 Nicht-Kommunizieren durch Unverständlichkeit
3. Zum Verhältnis von sprachlicher und visueller Kommunikation
3.1 Was unterscheidt Bilder von Texten?
3.2 Das besondere Verhältnis von Sprache und Bildern im Web
4. Über die Wörter
4.1 Wie funktionieren eigentlich Wörter?
4.2 Der innere Monolog
4.3 Konnotationen und Denotationen
4.4 Sprache zum Navigieren: Menüs und Moderation
4.4.1 Einige vorbereitende Überlegungen
4.4.2 Über Softsites und Webware
5. Über die Bilder
5.1 Vorspann: Über die Größe und den Umfang von Grafiken
5.2 Bilder zum Navigieren
– Icons, Symbole, Vorschaubilder
– Ein kleines Ratespiel
– Landkarten, Blume, Gitter, Netze
– Key Visuals
5.3 Bilder zum Lernen und Verstehen – und Einkaufen
5.3.1 Bilder mit Mehrwert: Produktbilder
5.3.2 Karten und Diagramme
5.4 Grafiken, Tabellen und das Prinzip der “funktionellen Kongruenz”
5.5 Bilder, die etwas aussagen – oder auch nicht
5.5.1 Wechselwirkungen von Bild und Sprache: Bildunterschriften
6. Über Animationen
6.1 Ein Ausflug in die Wahrnehmungspsychologie
6.2 Beispiele
6.3 Sinnvolle Animationen
7. Über Aufmerksamkeit: Die Grundlagen
7.1 Was ist Aufmerksamkeit?
7.2 Aufmerksamkeit im Web
7.3 Aufmerksamkeitsgesetze
7.3.1 Intensitäts- und Größengesetze
7.3.2 Farbgesetze
7.3.3 Reihenfolgen- und Positionsgesetze
– Lange oder kurze Seiten, Scrolling oder Paging?
– Mehr Positionsgesetze – vorn oder hinten, oben oder unten
– Zentrale und periphere Position
7.3.4 Das Ausnahmegesetz
7.3.5 Das Dissonanzgesetz
7.3.6 Das Gewöhnungsgesetz
7.3.7 Das Kombinationsgesetz
8. Mehr über Aufmerksamkeit: Eye-Catcher
8.1 Was ist ein Eye-Catcher?
8.2 Bewegung
8.3 Farben
8.4 Augen
8.5 Gesichter und Mimik
8.6 Erotische Signale
8.7 Das Kindchenschema
9. Noch mehr über Aufmerksamkeit: Schweben oder Fokussieren
9.1 Die schwebende Aufmerksamkeit
9.2 Die fokussierte Aufmerksamkeit
9.3 Konsequenzen für die Praxis
10. Über Motivationen
10.1 Welche Motivationen gibt es?
10.1.1 Welche Angebote motivieren?
– Erotik
– Multimotivational: Preisvergleiche und Auktionen
– Communities, Chats, Foren
– Service, Unterstützung, Beratung
– Spiel und Infotainment
– Zwischenbilanz
11. Über das Entscheiden
11.1 Wir basteln uns eine Entscheidungstheorie
11.2 Entscheidungsfreundliches Webdesign
– Die Anzahl der Alternativen sollte für den Besucher überschaubar sein
– Die Besucher sollten Ziele erkennen und unterscheiden können
– Die Besucher sollten die Attraktivität der Ziele bewerten können
– Die Besucher sollten Distanzen schätzen können
– Die Besucher sollten Kosten bewerten können
– Die Distanz zum Ziel sollte minimiert werden
– Die Kosten für die Besucher sollten minimiert werden
– Kosten und Nutzen sollten im Gleichgewicht sein
11.3 Ein Szenario zum Thema Entscheidungen im Web
12. Über das Handeln
– Und noch ein (kleines) Szenario
12.1 Was ist eine Handlung?
12.2 Das Atom des Handelns: Die TOTE Einheit
12.3 Handlungsfreundliches Webdesign
– Die Besucher sollten Handlungspläne entwickeln können
– Handlungen sollen natürlich strukturiert sein
– Die Besucher sollen Auswirkungen ihrer Handlungen vorher verstehen
– Handlungswege sollten möglichst kurz, einfach und direkt sein
– Die Besucher sollten nicht unterbrochen oder abgelenkt werden
– Die Besucher sollten über jeden Teilschritt eine Rückmeldung erhalten
– Die Besucher sollten den jeweils nächsten Schritt verstehen
– Die Besucher sollten Handlungen abschließen können
13. Über das Problemlösen
– Probleme beim Finden von Zielen
– Probleme beim Finden von Operatoren
– Probleme beim Anwenden von Operatoren
13.1 Handeln und Emotionen
14. Über Wissen und Informationsarchitektur
– Das Märchen von der perfekten Navigation
14.1 Was ist Wissen?
14.2 Kodierung- Wie ist Wissen gespeichert?
14.3 Struktur- Wie ist Wissen aufgebaut?
– Semantische Netzwerke
– Sind Websites semantische Netze?
– Hierarchien – in der Theorie
– Polyhierarchien – in der Praxis
14.4 Die Kunst der Vernetzung
– Gedankenexperiment mit Thema und Grillbratwurst
– Von Wanderwegen und Klick-Pfaden
14.5 Keine Bilanz
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